Sabtu, 25 September 2010

Tips belajar bahasa pemrograman bagi pemula..

Tulisan senada mungkin sudah pernah di tulis di media-media, bahkan mungkin sudah ada buku bagaimana tips mempelajari sebuah bahasa pemrograman komputer, baik itu aplikasi desktop maupun aplikasi berbasis web. Tetapi saya mungkin memiliki cara pandang lain, bagaimana belajar pemrograman komputer secara mudah dan menyenangkan.
Sebelum seseorang terjun ke dalam bidang pemrograman, ada beberapa syarat yang harus di penuhi, biar belajar pemrograman ini tidak menjemukan, diantaranya adalah :
  1. Hobi atau senang dengan utak-atik, hal ini mutlak di perlukan, karena kesenanganlah yang membuat programming menjadi menarik dan tidak menakutkan, serta tidak menjemukan.
  2. High curiousity, yakni rasa penasaran yang tinggi. Yakni bagaimana memecahkan sebuah masalah pemrograman sampai ketemu dan selesai masalahnya, bahkan mungkin tidak bisa tidur, bagaimana menyelesaikan masalah itu.
  3. Mau belajar. Jadi seorang programmer jangan mudah puas, harus terus mengasah skill dan kemampuan biar bisa bersaing dengan yang lainnya.
  4. Bisa bahasa inggris minimal pasif, mengingat semua manual pemrograman saat ini kebanyakan masih berbahasa inggris. Tapi dengan adanya Google Translator, mungkin masalah ini sebentar lagi teratasi.
Keempat syarat di atas mungkin bukanlah syarat mutlak, tetapi minimal harus dimiliki oleh seorang programmer.
Adapun langkah-langkah belajar bahasa pemrograman adalah sebagai berikut :
  1. Menentukan bahasa pemrograman yang cocok.
    Bahasa pemrograman yang mudah di pelajari belum tentu cocok dengan karakter kita, karena bahasa pemrograman yang bagus itu tidak hanya mudah di pelajari, tetapi menyediakan fitur-fitur yang cukup lengkap untuk membuat suatu aplikasi yang kita inginkan.
    Bila orientasi kita adalah bidang pekerjaan yang nanti kita tekuni, maka carilah bahasa pemrograman yang paling banyak di pakai di dunia, seperti Java, PHP, C++, ASP dan lain-lain. Bahasa pemrograman tersebut mendukung konsep OOP baik secara parsial seperti PHP dan ASP, maupun full OOP seperti Java.
  2. Menentukan tools development yang cocok. Karena kita masih terkendala dengan masalah lisensi yang tidak murah, maka carilah peralatan development yang open source atau gratis, seperti PHPEdit, PSPad Edit, EditPlus dan lain-lain. Untuk Java, ada tool gratis yang bernama Netbeans.
  3. Belajar mengetik sepuluh jari. Ini mungkin kurang di sukai oleh sebagian orang, tapi sangat penting bagi seorang programmer, bagaimana dia berbuat dengan jari-jarinya, maka kemampuan menguasai papan keyboard menjadi syarat mutlak. Ada banyak software typing tutor gratis yang bisa di unduh di internet diantaranya adalah TypeFaster,RapidTyping Tutor, FastType dan lainnya. Bila Anda sudah memiliki kecepatan ngetik 200cpm (karakter per menit) itu sudah cukup, berarti anda siap untuk menjadi programmer handal.
  4. Mencari buku yang tepat, mengapa saya katakan “mencari buku yang tepat?” Karena tidak semua buku petunjuk pemrograman bagus untuk di beli dan di pelajari. Kebanyakan adalah berisi tutorial semata, kurang bobot, karena pemrograman sesungguhnya bukan hanyak memanfaatkan tool, tapi lebih dari itu, konsep pemrograman yang benar harus di kuasai.
  5. Mencari mentor yang tepat. Mengapa mencari mentor. Seorang mentor atau instruktur tidak melulu kita dapatkan ketika kita mendaftar ke lembaga kursus tertentu. Mentor lebih dari sekedar guru, karena dia bisa kita tanya kapan saja bila kita menemui kesulitan. Sekali lagi, kita tidak perlu kursus untuk mendapatkan mentor ini, tetapi bila anda kemudian ikut kursus, itu lebih baik lagi. Mentor bisa berasal pula dari kalangan profesional yang aktif di millist-milist pemrograman. maka jangan malas untuk ikutan milist, biar pengetahuan anda bertambah.
  6. Mencari waktu yang tepat. Membuat program adalah bekerja dengan otak kita, maka otak kita butuh ketenangan saat bekerja. Dalam kondisi emosi, otak tidak akan bekerja dengan baik, maka menentukan waktu yang tepat untuk belajar pemrograman juga di perlukan.
  7. Carilah proyek kecil. Untuk mengasah kemampuan anda dalam membuat program, diperlukan latihan yang intens. Mencari proyek kecil-kecilan, seperti menyelesaikan tugas teman kuliah dan sebagainya bisa menjadi solusi tepat dan sekaligus bisa mendatangkan uang.

1)


2)


3)


by : http://amatsuroso.blogspot.com

Game Pertama Buatan Indonesia

TENTANG GAME PERTAMA INDONESIA : Kenapa game Divine Kids ini disebut yang pertama? Apa sebelumnya tidak ada game Indonesia? Katanya David mengakui sebelum dirinya telah banyak orang-orang di Indonesia telah membuat game, tetapi kenapa DIVINE KIDS disebut Game Pertama Indonesia?

Dari pertama komputer diciptakan dan masuk di Indonesia sampai sekarang, David yakin pasti ada beberapa orang di Indonesia yang pernah membuat game. Game-game tsb dibuat menggunakan komputer sebelum era prossor pentium seperti sekarang. David sendiri membuat game pesawat "SIEGE" dengan program GWBASIC secara underground sewaktu SMA.Game ini dibagikan ke teman-teman sendiri karena hobby.Waktu David SMP aja pernah dengar ada orang bikin game, anda juga kan? . Ini membuktikan periode sebelum Divine Kids, ada game-game Indonesia lain. Banyak orang telah membuat game secara underground, entah sebagai hobby, atau pekerjaan. Siapa yang pertama benar-benar susah untuk ditelusuri. Jika ada satu yang mengaku sebagai pembuat pertama, yang lain juga mengakui lagi. Pembuat game underground ada di mana-mana tetapi datanya misterius : jumlah game orisinil yang ada di Indonesia banyak atau sedikit, ada di daerah mana tepatnya, ada yang tahu gamenya tidak atau disimpan di rumah saja , dll tidak diketahui dengan jelas.

Jika anda ingin membuat Game Indonesia yang BENAR-BENAR pertama, mungkin anda harus naik "mesin waktu", saat komputer masuk ke Indonesia dan software masih sederhana, saya mengumumkan game ciptaan saya. Pasti semua setuju. Tapi saya dilahirkan di jaman ini waktu ini. Apa saya harus menyesal dilahirkan di waktu ini? Apa saya harus ciptakan mesin waktu?

Waktu tidak dapat diputar, tidak dipungkiri saya tidak hidup di jaman unit komputer pertama kali masuk Indonesia. Itu fakta. Apa yang ada di jaman ini, ya itu yang kita lihat dengan membuka mata lebar-lebar. Lihat apa yang dibutuhkan dunia game Indonesia? Sudah bagus? Kurang apa? Lebihnya apa? Lihat game asing dari Jepang dan Amerika merajai di Indonesia!

Di mata David waktu menjadi komikus bahwa komik dan game Indonesia kurang berkembang, kurang bergairah, kurang dikenal masyarakat. David yang merupakan pembuat komik dan game underground merasa geregetan melihat hal ini. Apa yang bisa seorang David lakukan? SMA saja baru lulus....D

Sewaktu kuliah di ARO Leprindo (D3 Kedokteran Optik Mata), langkah awal meski berat dan diejek-ejek, akhirnya komik Solid Kids yang awalnya underground (dibaca teman-teman kalangan sendiri) bisa diangkat muncul diterbitkan ke umum....Tentunya melalui perjuangan.

Bagaimana dengan game? David merasa tidak bisa membuat game kalau kuliah di situ (karena memang tidak diajarkan buat game di kedokteran).Akhrinya mengambil kuliah di FSRD Univ.Tarumanagara, belajar tentang desain sambil mempelajari logika pemrograman. Game undergroundnya yang semula hanya disimpan : DIVINE KIDS bisa terbit dan dibagi ke umum, pertama kali di majalah CHIP. David benar-benar bertekad mulai detik ini untuk membantu mengangkat Game Indonesia yang kurang berkembang. Dia yakin banyak orang bertekad sama mau memajukan game Indonesia.

Setelah beberapa game dibuat, David mulai berpikir untuk membangun fondasi untuk game "Divine Kids" nya. Pertama adalah rasa peduli akan Hukum dan Hak atas Kekayaan Intelektual. Didaftarkanlah karakter-karakter dan logo Divine Kids. Modalnya berasal dari tabungan kerja part timenya semasa kuliah. Mungkin jarang waktu itu orang menciptakan game orisinal ditambah mendaftarkan gamenya ke Ditjen HAKI. David akhirnya mendapat ide untuk mendaftarkan "GAME PERTAMA INDONESIA" buat Divinekids, dan disetujui. Senang sekali rasanya. Mendapatkan "Game Pertama Indonesia" merupakan simbol tekad David memajukan game Indonesia mulai detik itu. Dengan strategi marketting dan ilmu desain yang dipelajari di kampus, David mencoba membuat suatu promosi untuk Divine Kids supaya dikenal.Karena kalau diterbitkan tanpa diketahui orang juga percuma. Orang yang dulu tidak care/ tidak perduli game Indonesia seperti apa, dan mau dibawa kemana dunia game orisinal ini diharapkan menjadi : lebih peduli, lebih tanggap, terlebih lagi ingin ikut berkreasi bersama-sama.

Semarang, 27 Januari 2005, Museum Rekor Indonesia (MURI) memberikan award kepada David "Pembuat Game Pertama di Indonesia (Divine Kids)". Disini disahkan 2 hal secara resmi bahwa David Setiabudi adalah pembuat game pertama Indonesia dan Game Divine Kids sebagai Game Pertama Indonesia. Award diserahkan secara langsung oleh Bpk.Jaya Suparna, pendiri MURI. Dihadiri juga oleh Kak Seto Mulyadi yang mendukung David terus menerus sejak pertama kali skripsi tentang game.

Perkembangan dilakukan terus...tidak mungkin game Indonesia dikembangkan hanya dengan 1 atau beberapa tenaga. Maka dari itu dibentuk wadah Divine Kids Associates yang welcome buat pembuat game siapa saja. Memang game yang dibuat masih jauuuh dari game asing; Tetapi titik awal ini diharapkan dapat menjadi besar, Berhasil tidaknya Divine Kids Associates yang ingin membawa kemajuan game Indonesia tergantung pada dukungan negara, media massa, penanam modal, rekan sejawat, dan gamer Indonesia. Titik awal inilah yang disebut dengan GAME PERTAMA INDONESIA. Periode "game yang benar2 pertama" yang belum jelas, ditandai dari titik ini sebagai periode awal : Game yang terus bertumbuh, dan perduli akan tekhnik informatika,hukum, desain, ekonomi, dll. Jika anda ingin ikutan, tentu saja kami sangat welcome! GRATIS!

BUTUH DOA AGAR KUAT DARI TANTANGAN : Doakan kami agar kami bisa tumbuh terus. Ingatkan kami selalu agar : Kami selalu ingat sama yang 'atas', tidak sombong, berniat sungguh-sungguh selalu membantu teman-teman. Divine Kids Associates berisi manusia-manusia biasa (bukan alien) jadi tidak luput akan kesalahan. Mohon maaf sebesar-besarnya apabila ada kesalahan ucap yang kurang berkenan, karena kami tidak ada maksud buruk sama sekali..

by : www.kaskus.us

Keunggulan memakai lyx document processor..

lyx



Ada yang pernah tahu tentang lyx?? pasti tidak semua orang tahu tentang document processor yang satu ini. Kebanyakan dari kita mungkin lebih mengetahui microsoft office word ataupun open office dalam menulis tugas atau makalah..



Sebenarnya kita mungkin tidak tahu apa itu lyx dan apakah keunggulannya dibanding dua document processor diatas. Sebenarnya merupakan sebuah software pengolah kata yang open source sama seperti Latex, tetapi tidak seribet Latex yang memerlukan coding.

Kelebihan Lyx ada pada kemampuannya untuk menyembunyikan format akhir. Kita tidak perlu kawatir bentuk akhir, kita cukup berkonsentrasi pada isi teksnya. Sama dengan menulis source code. Nanti compiler Lyx akan mengubahnya ke dalam PDF ataupun mengatur tampilan makalah yang kita inginkan secara otomatis.

Lyx adalah cara mudah untuk membuat paper, laporan, buku, tesis, dan dokumen standar lainnya. Kalau anda mahasiswa, ini barang bagus untuk digunakan. Jalan di Windows, Linux, dan Mac OSX.

Saya sudah mencoba memakainya dan cukup memuaskan dibanding dengan memakai word..Ada yang tertarik mencobanya?? 







lyx












lyx





download lyx : http://www.icewalkers.com/download/LyX/483/dls/





Jumat, 24 September 2010

The Advantages for using Linux Operating System

Generally we didn't consider that using Linux is better than Windows,,why ??

1. Tidak ada Virus – karena Linux tidak mengenal file-file executables-nya Win32, jadi kemungkinan kena virus adalah 0%
2. Open Source – Tidak seperti Windows, distribusi Linux adalah open source dan the source code dapat diedit dan diubah sesuai kebutuhan kita.
3. Jadi Pintar – Kalau pakai Windows kita hanya bisa belajar cara install dan memakai program, di Linux bisa belajar dengan menggunakan Terminal. Jadi kalau tiba-tiba tidak bisa memakai GUI, Anda tetap dapat mengakses komputer Anda dan memperbaikinya jika perlu.
4. Free Software – Setiap aplikasi dan software di Linux itu gratis dan open source. Anda tidak perlu khawatir soal lisensi dan selalu ada aplikasi dan software alternatif di Linux yang lebih baik dan gratis daripada aplikasi di Windows.
5. Mudah Digunakan – Hal ini mungkin agak mengejutkan walaupun ini benar. Linux Ubuntu adalah salah satu distribusi Linux yang user-friendly dan mudah untuk digunakan bahkan mengalahkan Windows XP dan Vista soal kemudahan pemakaian dan usability.
6. Bantuan Komunitas Ubuntu – Ubuntu mempunyai komunitas yang sangat aktif untuk mendukung dan membantu untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan Anda dan solusi untuk masalah-masalah Anda dalam hitungan menit..
7. Cantiknya Desktop Effects – Bagi yang menggangap Aero di Windows Vista itu cantik! tunggu sampai Anda memcoba Compiz di Ubuntu yang menampilkan 3D desktop effects yang lebih cantik tapi tidak memakan resource komputer.
8. Kemudahan Upgrade – Anda dapat mengupgrade Linux Ubuntu melalui package manager dan semua aplikasi dapat diinstall/update dengan mudah. Tidak dibutuhkan Google untuk mencari freeware karena package manager akan membantu Anda mencarinya.
9. Mudah Di-Customize – Jika Anda suka utak-atik sistem operasi komputer Anda tanpa harus obok-obok jutaan registry atau hacking maka Ubuntu adalah pilihan terbaik.
10. Experience Live – CD Linux Ubuntu telah terisi dengan sistem operasi yang Anda bisa jalankan tanpa perlu install ke komputer. Cukup pasang itu CD lalu reboot maka Anda sudah bisa memcoba Ubuntu di komputer manapun di dunia ini.

(by www.kaskus.us)

Minggu, 19 September 2010

Akuarium Kaiyukan di Osaka, Jepang

Permisi gan,, gw disini ingin ngasih info tentang akuarium terbesar dan terlengkap di Jepang. Modelnya sih kaya "Sea World" di Indonesia,, tapi jenis biota nya banyak banget gan..lets cekidot..







gimana gan..keren kan akuariumnya..Akuarium Kaiyukan ini terletak di Kaigan Dori, Pelabuhan Tempozan, Osaka Bay. Kaiyukan memiliki koleksi lebih dari 30 ribu spesimen, yang terdiri dari 580 spesies binatang air, di antaranya ikan, mamalia, dan ubur-ubur. Juga terdapat seribu spesimen yang terdiri dari 110 tumbuhan laut.

Seluruh koleksi itu berasal dari laut Antartika hingga Pasifik, perairan tropis hingga daerah kutub. Seluruh koleksinya itu terbagi dalam 15 akuarium dan diisi dengan total 11 ribu ton air..

 Dan untuk masuk ke akuarium ini kita harus mengeluarkan uang sebesar 2 ribu yen atau sekitar 200 ribu rupiah. Sedangkan, untuk pelajar biaya masuk ditaksir sebesar 400 yen atau 40 ribu rupiah..Jadi bagi agan yang suka sama biota laut dan suka bepergian ke Jepang,, g rugi deh berkunjung ke akuarium Kaiyukan nie..